שולחים קישור ומתחילים לשחק: משחקים בלי חשבון ובלי התקנה
בין ה«בואו נשחק משהו» לבין המהלך הראשון צריכות לעבור בערך שלושים שניות. טופס הרשמה הופך את זה לחמש דקות, וחצי מהחבורה כבר חוזרת לגלול בפיד לפני שהמשחק בכלל התחיל.
מה בדיוק טופס הרשמה שובר
ראיתם את זה קורה. מישהו זורק קישור למשחק בקבוצה, ארבעה לוחצים עליו, נתקלים ב«התחברו או פתחו חשבון», ושלושה מתוך הארבעה סוגרים את הלשונית בשקט. אחר כך מגיע השרשור של «אין דרך להיכנס בלי חשבון?», והערב נגמר לפני שהתחיל.
זו לא עצלנות. הרשמה מבקשת ארבע החלטות ברצף: באיזה מייל להשתמש, להמציא סיסמה או להתחבר דרך רשת חברתית, לסמן או לא לסמן את הדיוור, וללכת לאשר את ההודעה. כל החלטה כזאת היא דלת יציאה. וחצי מהחבורה על הטלפון, שם קפיצה לאפליקציית המייל וחזרה מאבדת בדיוק את מה שעשית.
איך עובדים הקישור והקוד בן 4 האותיות
חדר הוא עמוד זמני עם כתובת משלו. מי שמארגן לוחץ על «ליצור חדר», מקבל קישור וקוד כמו KRUG. משם יש שתי דרכים: ללחוץ על הקישור בצ׳אט, או להקליד ארבע אותיות בעמוד הבית. השנייה חשובה יותר משנדמה — כשכולם באותו חדר או באותה שיחת וידאו, להקריא קוד בקול מהיר יותר מלהעביר כתובת.
בתוך החדר ממלאים דבר אחד: את השם שהשחקנים האחרים יראו. הוא נשמר בדפדפן, אז בפעם הבאה הוא ימלא את עצמו. בלי פרופיל, בלי אווטאר, בלי פס ניסיון. משחק אורך חמש-עשרה דקות, ולזה לא צריך חשבון.
למה ארבע אותיות: הקוד נכנס להודעה קולית, שורד הקראה על קו גרוע, והאלפבית שלו מוותר מראש על תווים שמתבלבלים זה עם זה. אותיות גדולות או קטנות לא משנות.
לכנס שישה אנשים בפחות משלושים שניות
- פותחים משחק ולוחצים «ליצור חדר» — OCHO! היא ברירת מחדל טובה, כי החוקים שם נכנסים למשפט אחד.
- מעתיקים את הקישור ומדביקים בקבוצה. הודעה אחת, בלי הסברים.
- למי שיושב לידכם או נמצא בשיחת הווידאו — פשוט מקריאים את הקוד בן 4 האותיות בקול.
- מחכים בערך עשרים שניות עד שאנשים מגיעים: השמות מופיעים בלובי לבד, אף אחד לא צריך לרענן כלום.
- אם כמה נשרו בדרך, מוסיפים בוטים כדי למלא את השולחן ומתחילים.
מי שמאחר נכנס עם אותו קישור. אחרי שהמשחק כבר יצא לדרך החדר נסגר לשחקנים חדשים, אז שווה לחכות איתו רגע — ברגע שהמשחק נגמר, אותו קישור פותח את הלובי שוב.
למישהו התנתק, וזה בסדר
בחיבור סלולרי ניתוקים הם חלק מהעניין: רכבת תחתית, מעלית, שיחה נכנסת שמשתלטת על הדפדפן. לכן החדר לא מתפרק כששחקן אחד נעלם. החיבור מתחדש לבד, המקום נשמר, והקלפים והנקודות בדיוק איפה שהיו. חוזרים דרך אותו קישור — הקישור הוא הכרטיס.
ואם הוא לא חוזר, המנוע משחק את התורות שלו כדי שהחמישה האחרים לא יבהו בשעון. חזר אחרי שתי דקות — מקבל את המקום שלו בחזרה. מנקודת המבט של השולחן, «יצאתי לרגע» ו«הלכתי» נראים כמעט אותו דבר.
פרטיות: אנחנו לא מבקשים מייל כי הוא לא נחוץ לנו
בלי הרשמה אין רשימת כתובות, אין מיילים של «מזמן לא שיחקת» ואין מה שידלוף אחר כך. מה שקיים זה השם שהקלדתם ותוכן המשחק, שחי בדיוק כל עוד החדר חי.
היתרון המעשי: זה קישור שאפשר להדביק בצ׳אט של העבודה או בקבוצה המשפחתית בלי לחשוב פעמיים. אף אחד לא יקבל מאיתנו מייל, אף אחד לא יתבקש לאמת מספר טלפון, ואף עמית לא יצטרך לברר איזה שירות חדש מחזיק עכשיו את הכתובת שלו.
אילו משחקים עוברים הכי טוב דרך קישור
פורמט הקישור אוהב משחקים שסולחים על איחורים ולא דורשים הדרכה. שלושה סוגים עובדים הכי טוב.
- משחקי השלכת קלפים. OCHO! עד שמונה אנשים: חלוקה, +2, +4 והצעקה «OCHO!» על הקלף הלפני-אחרון. משחק אורך 8–12 דקות, כך שמי שהחמיץ אחד מחכה מעט מאוד למשחק הבא.
- סיבובים בו-זמניים. Meme Party, Basta!, Pictioner — כולם פועלים בבת אחת, ולכן שחקן נוסף לא מוסיף זמן המתנה. Meme Party הוא הכי קל למכירה: כלל אחד, מישהו מקריא סיטואציה ואתם זורקים תמונה.
- דו-קרבות מהירים. איקס עיגול, דו-קרב סודוקו, דמקה — קישור לשניים, סדרה של הטוב משלושה, נגמר בעשר דקות.
מה שמתאים פחות זה משחקים ארוכים עם ניקוד מסובך; לאלה כדאי לקבוע שעה מראש. לרשימה המלאה של מה שאפשר להריץ עכשיו ראו במה לשחק עם חברים אונליין, ואם כבר פתוחה אצלכם שיחה בחלון אחר — קראו את המדריך למשחקים בשיחות וידאו.
🎴 לשחק OCHO! עכשיו
10 שניות מהקליק ועד המשחק. בלי הרשמה ובלי להתקין כלום.
לשחק בחינם