El backgammon y la versión que jugamos
El backgammon viene de la familia de las tablas: el Libro de los juegos de Alfonso X, de 1283, ya describe varias. En España se le llamó chaquete; en México, Argentina o Colombia se le dice simplemente backgammon. Engancha por su mezcla: los dados mandan cuánto avanzas, tú decides qué ficha arriesgar y cuándo correr.
Aquí se juega el backgammon clásico: se come, hay barra y se sacan fichas. Las partidas son sueltas y sin cubo de doblaje.
Reglas del backgammon en nuestra versión
- Cada jugador tiene 15 fichas en la posición estándar: 2 en la punta 24, 5 en la 13, 3 en la 8 y 5 en la 6. El tablero se arma solo.
- Los dados se tiran automáticamente al empezar tu turno. Cada número mueve una ficha; los dobles se juegan cuatro veces.
- Puedes caer en una punta vacía, sobre tus fichas o sobre una punta con una sola ficha rival: te la comes y va a la barra.
- Una punta con dos o más fichas rivales está cerrada.
- Si tienes fichas en la barra, primero debes meterlas en la casa del rival; mientras tanto no mueves nada más. Si todas las entradas están cerradas, pierdes el turno.
- Con tus 15 fichas en casa (puntas 1–6) empiezas a sacarlas: con el número exacto o con uno mayor desde la ficha más lejana.
- Gana quien saca las 15 primero: 1 punto. Si el rival no sacó ninguna, es gammon y vale 2 puntos.
Lo que no hay: cubo de doblaje ni backgammon triple; cualquier gammon vale 2. En pantalla el gammon aparece como «mars», el nombre que se usa en Rusia y Oriente Medio. En la primera partida salen las blancas y en cada revancha se cambian los colores. Las reglas completas con ejemplos están en reglas y estrategia de backgammon.
Cómo jugar backgammon online con amigos
- Elige Backgammon y crea una sala: solo un apodo, sin registro.
- Pásale a tu amigo el enlace por WhatsApp o el código de sala de 4 caracteres (letras y números). Entra desde el celular o la compu con su apodo.
- ¿Nadie disponible? El anfitrión agrega un bot. En la sala juegan exactamente dos.
- Mover son dos toques: la ficha que brilla y luego la punta que parpadea. Rojo significa comer.
- Cada movimiento de ficha tiene 60 segundos. Si se acaba el tiempo, el juego mueve por ti, así que la partida nunca se traba.
- Al terminar, el anfitrión pulsa «Revancha»: se cambian los colores y el marcador de la sala se acumula, ideal para jugar a 3 o a 5 victorias.
Cada partida suma al ranking Elo de backgammon, que arranca en 1000. Contra el bot el rating cambia a la mitad de velocidad, para que nadie lo infle. Los mejores salen en la tabla de líderes, con ligas de Bronce a Leyenda. Si son tres o más, armen un torneo de 3 a 8 jugadores: un cuadro de duelos en una sola sala.
Cómo juega el bot
El bot es rápido y directo: saca fichas cuando puede, come fichas sueltas, cierra puntas y lleva sus fichas a casa sin dejar fichas solas afuera. No planifica muros ni calcula a fondo: sirve para aprender, no como rival experto.
Consejos para ganar más partidas
- Cierra puntas, no desparrames. Dos fichas en una punta bloquean al rival. Al principio valen oro tus puntas 5 y 7: con 3-1 juega 8/5 6/5 y con 6-1, 13/7 8/7.
- Calcula el riesgo. Una ficha sola a 6 puntas de una rival recibe golpe con 17 de las 36 tiradas; a 7 puntas, solo con 6. Si vas a dejar una suelta, déjala lejos.
- El orden de los dados lo eliges tú. El juego no los reordena: si juegas primero el número incómodo, el otro puede quedarse sin destino y se pierde.
- Primero la casa, después el golpe. Cuantas más puntas cerradas tengas en casa, más tiempo pasa en la barra la ficha que comiste.
- Si vas ganando la carrera, corre. Cuenta los pips (la distancia total que te falta; cada uno empieza con 167). Si vas adelante, rompe el contacto y vuelve a casa.
¿Sin dados? Prueba ajedrez o damas; el Ludo es otra carrera con dados, hasta para cuatro.