Что это за игра
«Ассоциации» — карточная игра на воображение. На руках у всех картинки без подписей, а побеждает не самый эрудированный, а тот, чьи намёки понятны не всем, но хотя бы кому-то. Жанр родился во французской настолке Dixit 2008 года, а в России и СНГ его чаще знают по Имаджинариуму. Наша версия — в том же духе, только в браузере и без ручного подсчёта очков.
Её любят за то, что правила объясняются за минуту, а партия сама превращается в разговор: после каждого раскрытия кто-нибудь спрашивает «а при чём тут бабушка?». Быстрая реакция и знания не нужны — нужно чувствовать компанию. Она хорошо идёт и за семейным столом, и в созвоне; на Новый год тоже — мы включили её в подборку игр для праздника.
Правила коротко
- Каждому раздаётся по 6 карт. Первый рассказчик выбирается случайно, дальше роль переходит по очереди.
- Рассказчик выбирает карту из руки и пишет к ней ассоциацию — слово, фразу, строчку из песни, до 100 символов. На это 60 секунд.
- Остальные видят подсказку и за 45 секунд выкладывают из своей руки карту, которая тоже под неё подходит.
- Карты перемешиваются и открываются без имён. За 40 секунд каждый, кроме рассказчика, голосует за ту, что, по его мнению, загадана. За свою карту голосовать нельзя.
- Раскрытие: видно, чья какая карта и кто за неё голосовал. Очки считаются автоматически, руки добираются до 6 карт.
- Партия длится фиксированное число раундов: втроём — 6, вчетвером — 8, впятером — 10, от шести игроков — 12. Побеждает тот, у кого больше очков после последнего раунда.
| Что произошло | Рассказчик | Остальные |
|---|---|---|
| Угадали некоторые, но не все | +3 | +3 каждому угадавшему |
| Угадали все | 0 | +2 каждому |
| Не угадал никто | 0 | +2 каждому |
| За вашу подкинутую карту проголосовали | — | +1 за каждый голос |
Отсюда главный парадокс: слишком точная подсказка приносит рассказчику столько же, сколько слишком туманная, — ноль. Разбор очков на примерах и типичные ошибки — в статье о правилах и стратегии.
Как играть онлайн с друзьями
Создайте комнату — игра сразу покажет ссылку и код из 4 символов (буквы и цифры). Киньте ссылку в чат или продиктуйте код: друзья открывают её с телефона или ноутбука, вводят ник и попадают в лобби. Ни регистрации, ни установки.
- Состав. Минимум трое, лучше всего 4–6. Не хватает людей — хост добавляет ботов, даже посреди партии. Но боты кладут карты и голосуют наугад, поэтому для настоящей игры нужны хотя бы трое живых.
- Таймеры. Если рассказчик не уложился в минуту, его раунд пропускается и всё равно идёт в счёт. Кто не успел выложить карту или проголосовать, за того выбор сделает случай.
- Связь пропала. Телефон уснул или отвалился интернет — откройте ту же ссылку: рука и очки сохранятся.
- После партии. Хост запускает реванш одной кнопкой: очки обнуляются, компания остаётся. Партию можно и завершить досрочно — победит лидер по текущим очкам.
- Телевизор. Откройте playparty.live/tv на ТВ или ноутбуке и введите код комнаты. На большом экране — рассказчик, подсказка, карты на голосовании, раскрытие с голосами и финальный подиум. Руки туда не попадают: свои карты каждый видит только в телефоне.
Колоды и чем наша версия отличается от настольной
Единственная настройка в лобби — колода: хост выбирает её до старта, на каждой кнопке видна первая карта, чтобы оценить стиль. В колоде 40 иллюстраций. Сейчас все колоды в лобби открыты бесплатно; платная, если появится, будет помечена замком 🔒. Таймеры и число раундов фиксированы, так что партия занимает 15–30 минут.
Счёт у нас как в оригинальной французской игре: неудача рассказчика — просто ноль. В популярной российской коробочной версии строже: если угадали все, ведущий отступает на 3 клетки назад, если никто — на 2. Штрафов у нас нет, очки только прибавляются. Нет и игры «до N очков»: число раундов известно заранее, и при 3–6 игроках каждый побудет рассказчиком ровно дважды. Домашние правила вроде «без имён собственных» игра не проверяет — договоритесь о них до старта.
Советы: как набрать очки
- Цельтесь в часть стола. Впятером идеально, если угадают 1–3 игрока из четырёх. Подсказка, понятная всем, оставит вас с нулём.
- Используйте общий контекст. Шутка из вашего чата или строчка песни, знакомая двоим, — такие намёки считывает именно часть компании.
- Подкидывайте прицельно. Каждый голос за вашу карту — +1. Ищите не просто похожую картинку, а ту, что подходит к словам подсказки буквальнее, чем, скорее всего, карта рассказчика.
- Думайте о том, кто загадывает. «Понедельник» у одного — про работу, у другого — про спортзал.
- Сначала карта, потом фраза. Минута проходит быстро, а пропущенный ход не вернуть. Короткие подсказки в 1–4 слова обычно работают лучше длинных.
Понравилось обманывать подкинутыми картами? В Блеф-клубе то же удовольствие, только вместо картинок — правдоподобные выдумки. А если хочется просто посмеяться, загляните в Мемы.