Лудо, «Не сердись, приятель» и парчис — одна игра под разными именами
Лудо — потомок индийской игры пачиси, в которую играли ещё при дворе Великих Моголов. В Англии упрощённую версию запатентовали под именем Ludo в 1896 году, в Германии из неё сделали «Человек, не сердись!», в Испании — парчис. В России её знают под всеми тремя названиями, а многие помнят как «Не сердись, приятель». Секрет живучести простой: правила объясняются ребёнку за минуту, но кубик постоянно переворачивает гонку, и сбитая в шаге от дома фишка даёт эмоций на весь вечер.
Правила лудо, по которым играем мы
У каждого из 2–4 игроков четыре фишки своего цвета: красного, жёлтого, зелёного или синего. Общий круг — 52 клетки, у каждого цвета своя стартовая клетка и своя финишная дорожка из шести клеток к центру.
- Выход по шестёрке. Кубик один. Фишка покидает дом только при выпавшей 6 и встаёт на свою стартовую клетку.
- Ход ровно на выпавшее число. Какую фишку двигать, решаете вы. Если ходить нечем, ход сам переходит к следующему примерно через секунду.
- Шестёрка — ещё бросок. Но третья шестёрка подряд сгорает: ею нельзя сходить, ход переходит дальше. Ходы, сделанные первыми двумя шестёрками, остаются.
- Сбивание. Закончили ход на клетке, где стоит ровно одна чужая фишка, — она возвращается в дом, а вы бросаете ещё раз.
- Защита. На восьми безопасных клетках — четыре старта ▸ и четыре звезды ✦ — сбить нельзя. Не сбить и клетку, где стоят две или больше чужих фишек.
- Барьеров нет. Пара фишек не перегораживает дорогу: её можно перепрыгнуть и даже встать на ту же клетку.
- Точный финиш. В центр фишка заходит только точным числом. Выпало больше, чем осталось, — эта фишка стоит.
- Победа. Кто первым привёл домой все четыре фишки, тот выиграл, и партия сразу заканчивается; остальные места распределяются по пройденному пути.
Как сыграть в лудо онлайн с другом
- Введите ник, выберите «Лудо» и создайте комнату. Регистрации и установки нет — всё работает в браузере телефона или ноутбука.
- Отправьте друзьям ссылку или код комнаты из 4 символов (латинские буквы и цифры). В комнате помещается до четырёх игроков.
- Людей не хватает — ведущий добавляет ботов. Начать можно, когда за столом хотя бы двое, считая ботов: вы плюс один бот — уже партия.
- Бросок — тап по кубику, ход — тап по подсвеченной фишке. На каждый шаг 25 секунд; не успели — игра сама бросит кубик или сделает разумный ход, так что задумавшийся игрок не держит остальных.
- Пропал интернет — откройте ту же ссылку и вернитесь на своё место. После партии ведущий запускает реванш, а первый ход переходит к следующему игроку.
Комната живёт весь вечер: из лобби можно переключиться на домино или генералу, не рассылая новый код. Общая таблица вечера даёт 3 очка за победу, 2 за второе место и 1 за участие; боты в неё не попадают.
Чем наше лудо отличается от парчиса и «Не сердись»
Названий много, а правила в каждой семье свои. В испанском парчисе выходят по пятёрке, за сбитую фишку отсчитывают 20 клеток вперёд, а две фишки одного цвета ставят барьер, через который не пройти. В классическом «Человек, не сердись!» круг короче — 40 клеток — и безопасных клеток нет. У нас международное лудо: выход по шестёрке, дополнительный бросок за 6 и за взятие, восемь безопасных клеток, никаких барьеров и бонусных клеток. Настроек правил в лобби нет — все играют по одной версии, и спор «а у нас дома играют иначе» отпадает сам. Подробный разбор с математикой кубика — в статье про правила и тактику лудо.
Тактика: как чаще выигрывать в лудо
- Держите на поле две фишки. С одной фишкой нет выбора, и неудобное число загонит её под удар. Две дают манёвр, четыре у старта — четыре мишени.
- Считайте шесть клеток за спиной. Одиночная чужая фишка в 1–6 клетках позади бьёт вас одним конкретным числом — шанс примерно 1 к 6. Две такие фишки — уже около 1 к 3.
- Не стойте сразу за чужим стартом. Соперник, вышедший по шестёрке, тут же бросает ещё раз и бьёт всё в шести клетках перед собой.
- Чужие старты тоже безопасны. Если число ведёт на звезду или на любую стартовую клетку — это бесплатная страховка.
- Бейте тех, кто далеко ушёл. Фишка, сбитая у самой финишной дорожки, теряет целый круг, а вы получаете лишний бросок — иногда и второе взятие подряд.
- Подводите к центру заранее. Фишка в двух шагах от финиша ждёт именно двойку, поэтому держите в игре ещё одну, чтобы броски не пропадали.
Хочется кубиков, но с более глубоким выбором ходов? Попробуйте нарды один на один. А какие ещё настолки удобно играть с телефона, мы собрали в обзоре настольных игр онлайн.