Домино: дворовая классика, которая отлично живёт в телефоне
Набор «дубль-шесть» — 28 костей от «пусто-пусто» (0-0) до 6-6 — пришёл в Европу через Италию в XVIII веке, а в СССР стал главной игрой дворов: стол у подъезда, стук костей и крик «рыба!». Здесь та же логика, только стол собирается по ссылке за полминуты, а кости тасует и раздаёт сервер — подсмотреть чужую руку или «случайно» уронить кость не получится.
Домино затягивает тем, что правила объясняются за минуту, а выигрывает память. Каждое число от 0 до 6 есть ровно на семи костях, сумма очков всего набора — 168. Кто следит, что уже легло на стол и на каком числе соперник спасовал, почти всегда знает, чем тот ответит.
Правила нашей версии: блок-домино без базара
- Сервер перемешивает 28 костей. Вдвоём каждому достаётся по 7, втроём и вчетвером — по 5. Остальные кости (14, 13 или 8) лежат закрытыми до конца раунда, добирать их нельзя.
- Первым ходит владелец старшего дубля: 6-6, если его нет ни у кого — 5-5 и так далее. Дублей нет ни у кого — начинает обладатель самой тяжёлой кости. Заходить можно любой костью, не обязательно этим дублем.
- Дальше ходят по кругу: кость приставляют к одному из двух концов цепочки совпадающим числом. Цепочка одна и концов у неё всегда два — дубль ложится поперёк, но новых веток не открывает.
- Нечем ходить — пас. Пасовать, когда подходящая кость есть, нельзя: кнопка «Пас» появляется, только если ходов действительно нет.
- Кто первым выложил последнюю кость, тот берёт раунд.
- Если все подряд спасовали — это «рыба». Раунд забирает тот, у кого меньше сумма очков на оставшихся костях. Если минимум одинаковый у двоих, раунд ничейный и победа не достаётся никому.
- Выигранный раунд — одна победа, независимо от очков на руках у проигравших. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, матч идёт до выбранного числа побед.
Подробный разбор с примером партии и «рыбы» — в статье правила домино простым языком.
Как сыграть в домино онлайн с другом
- Выберите «Домино» в каталоге и создайте комнату — появятся ссылка и код из 4 символов (буквы и цифры).
- Скиньте ссылку в Telegram или WhatsApp либо продиктуйте код. Друзья вводят ник и садятся за стол — без регистрации и установки, с телефона, планшета или ноутбука.
- Мест за столом четыре. Свободные хост может занять ботами: вдвоём с живым соперником, вдвоём против двух ботов или в одиночку против трёх.
- Хост выбирает длину матча и нажимает «Начать».
На ход даётся 30 секунд. Если игрок задумался или отошёл, сервер сам поставит первую подходящую кость из его руки или спасует — стол не зависнет. Ваша рука внизу: подходящие кости подсвечены, остальные приглушены, а если кость встаёт на оба конца, игра спросит, куда её положить. У соперников видно, сколько костей у них осталось и сколько раундов они взяли, значок 🚫 показывает, кто пасанул. Отвалился интернет — откройте вкладку снова, и вы вернётесь на своё место.
После матча хост одной кнопкой запускает реванш или переключает ту же комнату на другую игру — например, на нарды или лудо, — и вся компания остаётся за столом.
Настройки и чего в нашей версии нет
В лобби одна настройка — сколько побед в раундах нужно для победы в матче: 1, 3, 5 или 10, по умолчанию 3. Матч до трёх побед вдвоём занимает около десяти минут. Рейтинга и командного режима в домино нет: каждый играет сам за себя.
- «Козёл». Самый популярный у нас вариант — вчетвером, парами напротив друг друга, с накоплением очков до 101 — мы не поддерживаем: нет ни пар, ни штрафных очков, ни «козлов».
- Домино с базаром. Добирать из запаса нельзя: нечем ходить — значит пас. Из-за этого «рыба» случается чаще, а каждый ход весит больше.
- Счёт по очкам. За выигранный раунд не начисляются очки с костей соперников, нет и счёта кратно пяти, как в английских «пятёрках». Раунд всегда равен одной победе.
Как выигрывать: пять советов
- Сбрасывайте тяжёлые кости заранее. 6-6, 6-5 и 5-5 — это 12, 11 и 10 очков на случай «рыбы». Если ход ничего не решает, кладите самое тяжёлое.
- Запоминайте пасы. Соперник спасовал на концах 3 и 5 — значит, у него нет ни троек, ни пятёрок. Выводите эти числа на концы снова.
- Не застревайте с дублями. Дубль подходит только к одному числу, и пристроить его труднее. Появился на конце его номинал — ставьте.
- Считайте до семи. Если шесть «четвёрок» уже видны на столе и у вас, седьмая либо у соперника, либо среди закрытых костей. Вдвоём закрыто 14 костей, поэтому такой расчёт — всегда немного риск.
- Ловите ботов. Бот всегда кладёт самую тяжёлую подходящую кость и не следит за пасами. Выведите на концы число, на котором он уже пасовал, — и он будет пасовать дальше.