🎉 Meme Party

Дурак: раздача, бой, добор и тактика подкидного

· 4 мин чтения картыправилабез регистрации

Правила дурака объясняют за минуту, а проигрывают потом годами. Ниже — подкидной по шагам: от раздачи до эндшпиля на пустой колоде, с приёмами, которые отличают счётчика карт от того, кто просто кладёт что попало.

Дурак — скриншот игры на playparty.live

Колода, козырь и раздача

Играют колодой в 36 карт: от шестёрки до туза в четырёх мастях. Каждому раздают по шесть. Следующая карта кладётся на стол в открытую и уезжает под низ колоды — её масть козырная до конца партии. Из игры она не выходит: эта карта достанется тому, кому её отдадут при самом последнем доборе.

Первым атакует владелец младшего козыря. Не нашлось козырей ни у кого — ходит любой, дальше очередь идёт по кругу. Сосед слева от атакующего защищается, все остальные имеют право подкидывать.

Как идёт бой

  1. Атакующий выкладывает на стол любую карту из руки.
  2. Защитник бьёт её старшей картой той же масти или любым козырем. Козырь бьётся только более старшим козырем — и ничем больше.
  3. Пока бой идёт, подкидывать может каждый, кроме защитника, но только карты тех достоинств, что уже лежат на столе. Считаются и карты атаки, и карты защиты: побили девятку дамой — теперь в игру пошли дамы.
  4. Всё побито и добавить нечего — стол уходит в отбой, а защитник становится следующим атакующим.

Есть два потолка, о которых новички забывают. Первый бой партии ограничен пятью парами, каждый следующий — шестью. И нельзя держать на столе больше некрытых карт, чем карт в руке у защитника: осталось у него две — третью не подкинуть, как бы ни хотелось.

«Беру» — и почему это редко бесплатно

Защитник вправе не отбиваться, а сказать «беру». Бой на этом не заканчивается: соперники продолжают подкидывать всё подходящее по достоинству, пока не упрутся в лимит захода. В руку уезжает весь стол — и атакующие карты, и те, которые защитник уже успел побить.

Тот, кто взял, пропускает свою атаку: ходит следующий за ним игрок. Именно поэтому взятка вдвоём — это подарок сопернику: он атакует два раза подряд.

Добор, пустая колода и звание дурака

После каждого боя все набирают до шести карт. Порядок жёсткий: первым атакующий, потом остальные по кругу, защитник — последним. Козырь, лежащий под колодой, уходит в руку самым последним, и часто именно он решает, кто выиграет эндшпиль.

Колода кончилась — добора больше нет, и партия превращается в счётную задачу. Кто скинул все карты, выходит из игры. Тот, у кого карты остались последним, и есть дурак. Первым вышедший записывается победителем, а очко получают все, кроме дурака.

Шесть приёмов, которые меняют результат

  • Не отбивайся козырем ниже валета, пока в колоде больше шести карт. Ту же карту вам переподкинут через ход, а козырная семёрка, ушедшая за чужую восьмёрку, — это просто подарок соседу.
  • Считай козыри: их девять. Если в отбое уже семь, а у вас туз и король козыря, эндшпиль ваш при любом раскладе. Пока в игре хотя бы три чужих козыря — не лезьте в размен.
  • Держи пары. Две карты одного достоинства — это гарантированное подкидывание. На пустой колоде особенно: кладёте одну, защитник тратит козырь, вторая идёт следом и уже не бьётся.
  • Атакуй в короткую масть. Соперник дважды сбросил бубну на чужие атаки? Бубён у него нет — бейте туда, пока он не добрал из колоды.
  • При пустой колоде считай чужую руку до карты. Подкидывать имеет смысл ровно то, что защитник точно не побьёт. Лишняя битая карта в его руке — это лишний ход, который он спокойно переживёт.
  • Мелочь сбрасывай, пока колода полна. Одинокая девятка пик в эндшпиле стоит партии, а в середине игры не стоит ничего. Скидывать бесполезные карты — тоже работа, и делать её надо рано.

Дуэль и партия вшестером — разные игры

Один на один дурак ближе к преферансу. Карт всего 36, обе руки предсказуемы, и к середине партии сильный игрок знает расклад соперника почти точно. Тут решает бухгалтерия: сколько козырей ушло, какие достоинства ещё живы, кто ходит после отбоя.

Вшестером колода разлетается за три-четыре боя, и главная угроза уже не защита, а подкидывание — пятеро соперников найдут четвёртую карту нужного ранга почти всегда. Копить мелочь одного достоинства становится опасно, зато цена каждого козыря взлетает вдвое.

Ошибки, которые видно сразу

  • Отбиваться до последнего, а потом всё равно взять весь стол.
  • Копить козыри и ни разу ими не атаковать: соперник спокойно скидывает мелочь и выходит первым, а вы остаётесь с красивой, но бесполезной рукой.
  • Подкидывать всё подряд «чтобы завалить» — защитник отбивается, уходит в отбой с пустой рукой и атакует следующим.
  • Забывать, что отбившийся защитник ходит следующим. Иногда выгоднее дать ему отбиться дёшево, чем заставить взять и получить его же атаку через круг.

Дурак онлайн: комната, боты, турнир

Наш Дурак собирает от 2 до 6 игроков в одной комнате, работает в браузере телефона и не просит регистрации: создаёте комнату, кидаете ссылку или код из четырёх букв в чат — и играете. На ход даётся 45 секунд; если задумались, движок сходит за вас младшей картой, а защитника автоматически заставит взять.

Народу не хватает — добавьте ботов, они играют дёшево и жадно, но стол вчетвером держат нормально. Хочется драмы — соберите турнир на дуэлях: сетка, байи для нечётного числа участников, финальная таблица. Что ещё запустить той же компанией, мы собрали в подборке во что поиграть с друзьями онлайн, а про игры по ссылке без регистрации есть отдельный разбор.

🃏 Сыграть в Дурак прямо сейчас

10 секунд — и вы в игре. Без регистрации и установки.

Играть бесплатно