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🔑 Palabras Clave: una pista, varias palabras y cuidado con la trampa

Palabras Clave: juego de asociación por equipos para 4–16 personas. El capitán da una pista «palabra + número» y el equipo abre sus palabras. Gratis.

Se necesitan 4 personas o más: tus amigos entran con el enlace o el QR

Palabras Clave — juego de asociación por equipos — captura del juego en playparty.live

Qué es Palabras Clave y por qué engancha

Palabras Clave es un juego de asociación por equipos de la misma familia que el juego de mesa Códigos Secretos: si lo jugaste, entiendes las reglas en el primer turno. Rojos y azules miran un tablero de 5×5 con 25 palabras, y solo los capitanes ven en el celular el mapa secreto de quién es cada una. Todo depende de una pista que una varias palabras propias sin rozar la trampa.

Una partida dura 20–25 minutos y lo mejor es la discusión: ¿«pingüino» va por el frío o el capitán pensaba en un esmoquin? Ideal para una posada, una carne asada con los cuates o videollamadas con los primos.

Reglas de Palabras Clave en corto

  1. Dos equipos, cada uno con capitán; quién empieza lo decide el azar.
  2. El mapa de los capitanes marca 9 palabras del equipo que abre, 8 del otro, 7 neutrales y 1 trampa.
  3. El capitán da una pista: una palabra y un número del 0 al 9 o ∞. «Espacio · 3»: tres palabras nuestras tienen que ver con el espacio. No valen palabras del tablero ni las que las contienen: con «luna» en juego, «lunar» no pasa.
  4. El equipo discute en voz alta y abre palabras. El capitán calla.
  5. Se puede abrir una palabra más que el número; con 0 o ∞, sin límite hasta fallar. Para cortar antes hay que abrir al menos una.
  6. Palabra propia: siguen. Neutral: el turno pasa. Palabra del rival: cuenta para ellos y el turno también pasa.
  7. Gana el primer equipo que abre todas sus palabras, aunque la última se la haya abierto el rival. Quien abre la trampa pierde en el acto.

Cómo jugar Palabras Clave online con amigos

  1. Crea una sala de Palabras Clave; quedas como anfitrión.
  2. Manda el enlace por WhatsApp o dicta el código: 4 caracteres, letras y números.
  3. Tus amigos lo abren en el celular o la compu y escriben un apodo. Sin registro ni descargas.
  4. Cada quien toca «Unirme» en su equipo; quien toca «👑 Seré capitán» se queda con el mapa. El anfitrión puede revolver los equipos.

Solo entre personas, sin bots: el chiste es discutir. Hacen falta de 4 a 16 jugadores, al menos dos por equipo. Las palabras salen en el idioma del sitio del anfitrión; el mazo en español tiene casi 500 sustantivos para toda la familia.

Un toque sin querer no arruina nada: tocar es votar, en la tarjeta se ven los nombres y la palabra se abre cuando la eligen dos del equipo. Un adivinador solo toca dos veces. Si el capitán se desconecta más de unos segundos, el mapa pasa al siguiente del equipo.

En la sala de la casa usen la 📺 Big Screen: el anfitrión la abre en una laptop conectada a la tele, o se abre playparty.live/tv en la tele con el código. Muestra en grande tablero, pista, votos y marcador, nunca el mapa secreto. Más ideas en juegos para la tele con el celular.

Ajustes y diferencias con el juego de mesa

El único ajuste es el tiempo por turno: sin límite, 60, 90 o 120 segundos, contado aparte para la pista y para adivinar. Si se acaba, el turno pasa. Sin reloj, el anfitrión puede tocar «⏭ Pasar el turno».

Consejos para capitanes y equipos

¿Prefieren explicar en vez de cifrar? Prueben ¡Explícalo!; con imágenes está Asociaciones, y para grupos grandes, Mafia con anfitrión IA.

Se necesitan 4 personas o más: tus amigos entran con el enlace o el QR

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar Palabras Clave entre dos o tres?

No. Hacen falta al menos cuatro personas, dos por equipo: un capitán y un adivinador. No hay bots, porque el juego es discutir la pista con gente de verdad. El máximo es de 16 jugadores.

¿Es gratis? ¿Hay que descargar algo?

Es gratis y funciona en el navegador del celular, la tablet o la compu. Nadie necesita cuenta ni app, ni siquiera el anfitrión: basta el enlace o el código de cuatro caracteres y un apodo.

¿Se puede jugar por videollamada?

Sí. Cada quien abre el tablero en su dispositivo y el equipo platica en Zoom, Meet o WhatsApp. Solo los capitanes ven el mapa, así que no deben compartir pantalla. Un reloj de 90 segundos mantiene el ritmo.

¿Qué pasa si el capitán se desconecta?

Tras unos segundos sin conexión, el siguiente jugador de su equipo se vuelve capitán y recibe el mapa. El anterior, al volver, sigue como adivinador. El turno no se pierde y la partida continúa.

¿Es justo que un equipo empiece?

El equipo que abre se sortea y tiene nueve palabras; el otro, ocho. Esa palabra de más compensa la ventaja de empezar. En cada revancha se sortea de nuevo y cambian ambos capitanes.

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