El pueblo duerme… y nadie tiene que narrar
Seguro lo jugaste en un campamento o una pijamada como «el pueblo duerme» o simplemente la mafia. Lo creó en 1986 Dmitri Davýdov en la Universidad Estatal de Moscú: una minoría que lo sabe todo contra una mayoría que no sabe nada. Luego dio la vuelta al mundo.
En la versión de siempre alguien se queda sin jugar para narrar. Aquí el juego reparte roles, lleva noche y día y cuenta votos, y un anfitrión con IA narra: juegan todos.
Reglas en corto, tal como funcionan aquí
- Cada quien recibe un rol secreto: mafia, Don de la mafia, doctor, comisario (en tu grupo quizá «policía») o ciudadano. Los mafiosos se conocen entre sí.
- Noche. La mafia elige quién sale y ve lo que eligen los suyos. El doctor protege a uno —puede ser él mismo—, nunca al mismo dos noches seguidas. El comisario investiga a uno: «mafia» o «no mafia»; el Don le sale «no mafia».
- Mañana. El anfitrión cuenta quién se fue, que alguien se salvó (sin decir quién) o que la noche fue tranquila.
- Día. Debate con tiempo; cada uno puede proponer a un sospechoso.
- Votación entre los propuestos, o entre todos los vivos si nadie propuso. Puedes abstenerte, no votar por ti. Sale quien supere a cada rival y a las abstenciones. Empate arriba: se vota de nuevo entre los empatados; otro empate y hoy no sale nadie.
- Gana el pueblo cuando no queda mafia; la mafia, cuando iguala al pueblo. Quien sale mira, pero no vota.
| Jugadores | Mafia (uno es el Don) | Doctor y comisario | Ciudadanos |
|---|---|---|---|
| 6–8 | 2 | uno y uno | 2–4 |
| 9–12 | 3 | uno y uno | 4–7 |
| 13–15 | 4 | uno y uno | 7–9 |
| 16 | 5 | uno y uno | 9 |
Los roles a fondo, en reglas del juego de la mafia.
Cómo jugar a la mafia online con amigos
Crea una sala y obtienes un enlace y un código de 4 caracteres (letras y números). Pásalo por WhatsApp: tus amigos lo abren en el celular o la laptop y ponen su apodo. Sin registro ni descargas.
- De 6 a 16 personas reales. No hay bots, así que con cinco no arranca.
- El rol, bajo tu dedo. La carta solo se ve mientras la mantienes pulsada. Toca «Ya lo tengo»; a los 25 segundos la noche empieza sola.
- De noche todos ven lo mismo. Los ciudadanos también marcan a un sospechoso, que no cuenta: así nadie adivina roles por quién toca el celular.
- Tiempos. La noche dura hasta un minuto y acaba antes si la mafia coincide y el doctor y el comisario ya eligieron. Votación: 45 segundos; desempate: 30. Quien creó la sala puede tocar ⏭ para cortar el debate o el relato, nunca la noche.
- En la tele. Abre playparty.live/tv y escribe el código: fase, temporizador, relato en letra grande, quién ya votó y el conteo, pero ningún rol de los vivos hasta el final. 🔈 lo lee en voz alta.
- Si se cae la conexión, abre el mismo enlace y vuelve tu rol. Quien pase más de 15 segundos desconectado pierde su jugada nocturna. Al final se ven todos los roles; la revancha es con un toque.
El anfitrión IA: qué cuenta y qué no sabe
En cada fase dice de una a tres frases en el tema elegido. Solo recibe datos públicos: número de noche, quién salió, votos y cuántos quedan. Nunca le llegan roles, jugadas ni investigaciones, así que no puede soltar nada. Si la IA tarda o está apagada, usa una frase preparada.
Opciones de la sala
- Don, doctor y comisario: cada uno se puede quitar; su lugar lo ocupa un ciudadano.
- Debate de día: 2, 3 (por defecto) o 5 minutos.
- Revelar el rol de quien sale: apagado por defecto; para principiantes conviene encenderlo.
- Empate de la mafia: nadie sale (por defecto) o al azar.
- Tema: ciudad, barco pirata, estación espacial o castillo; la IA también se apaga.
Consejos para ganar
- Haz cuentas. Con seis hay dos mafiosos: si cae un ciudadano de noche y el pueblo expulsa a otro, quedan 2 contra 2 y gana la mafia. En grupos chicos, mejor abstenerse que votar al tanteo.
- Comisario: «no mafia» no es garantía. El Don sale igual.
- Fíjate en las propuestas. Todos ven quién propuso a quién; esa pista vale más que cualquier discurso.
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