Adivina la palabra: el juego de explicar de toda la vida
Explicar una palabra contra reloj mientras tu equipo grita respuestas es un clásico de las reuniones familiares, posadas y cumpleaños en México, Argentina o Colombia. Es pariente de las charadas, donde se actúa sin hablar, y del juego del papelito, donde las palabras se escriben y se sacan de una bolsa.
¡Explícalo! quita los papelitos y las discusiones sobre a quién le toca: solo quien explica ve la palabra en su celular, y el servidor lleva el reloj, los turnos y el marcador. Sirve en la sala o por videollamada.
Reglas de ¡Explícalo! en pocas palabras
- El grupo se divide en 2 a 4 equipos de al menos dos personas: una explica y el resto adivina.
- Por turnos, quien explica pulsa «▶ ¡Vamos!» y arranca el reloj: 30, 60 o 90 segundos.
- En modo Palabras se explica sin decir la palabra ni otras de la misma raíz; en modo Gestos, en silencio, como en las charadas.
- El equipo grita respuestas. ¿Acertaron? «✅ Acertada»: +1 y otra palabra. ¿No sale? «⏭ Pasar» resta 1 si la penalización está activa; el marcador puede quedar en negativo.
- Al sonar la sirena, quien explica tiene 20 segundos para corregir un toque por error o contar la última palabra si la adivinaron justo a tiempo.
- Dentro de cada equipo se turnan quienes explican.
- El ganador se define al cerrar una vuelta completa, con turnos iguales: el primero en llegar a 15, 25 o 40 puntos, o el que va arriba tras 2, 3 o 5 vueltas. Empate en la punta: otra vuelta, hasta tres extra.
Casos dudosos y variantes: en la guía del juego de explicar palabras.
Cómo jugar online gratis con amigos
- Escribe tu apodo, elige ¡Explícalo! y crea una sala. Sin registro ni apps: va en el navegador del celular o la laptop.
- Manda el enlace o el código de la sala, de 4 caracteres (letras y números). Caben hasta 16 personas.
- Cada quien elige equipo con el botón «Unirme»: Zorros, Pandas, Búhos o Tigres. El anfitrión puede pulsar «🔀 Mezclar»; quien llega tarde entra al equipo más chico.
- Se necesitan al menos cuatro personas. No hay bots: se adivina en voz alta, así que solo juegan personas reales.
- Los demás ven un reloj grande, quién explica, si es con palabras o gestos, y cuántas van. La palabra queda oculta para ambos equipos.
¿Todos en la misma sala? El anfitrión abre 📺 Big Screen en una laptop conectada a la tele, o en la smart TV se entra a playparty.live/tv con el código: reloj, marcador y a quién le toca, nunca la palabra. ¿Se cayó el internet? Abre el mismo enlace y vuelves a tu lugar. Los nuevos entran entre partidas; la revancha mantiene los equipos y suma a los recién llegados.
Opciones de la sala
- Equipos: 2, 3 o 4. Con tres hacen falta seis jugadores; con cuatro, ocho.
- Cómo explicar: 🗣 Palabras, 🙌 Gestos (charadas puras) o 🎲 Mezcla, donde cada palabra recibe uno de los dos al azar.
- Tiempo por turno: 30, 60 o 90 segundos; por defecto, un minuto.
- Para ganar: 15, 25 o 40 puntos, o 2, 3 o 5 vueltas.
- Dificultad: todas, Fáciles (gato, pizza), Medias (faro, volcán, oficios) o Difíciles (amistad, eco, gravedad).
- Pasar palabra: −1 punto o sin penalización.
El mazo en español tiene 354 palabras aptas para la familia (130 fáciles, 120 medias, 104 difíciles): sin temas de adultos, alcohol, política ni personas reales. Salen en el idioma del sitio de quien crea la sala; también hay mazos en inglés, ruso y hebreo. No se pueden agregar palabras propias ni hay las tres rondas del papelito: el modo vale para toda la partida.
Trucos para sumar más
- Empieza por la categoría. «Es un animal», «es un lugar»: el equipo descarta rápido.
- Pasa pronto. Si en 10 segundos no sale, pasa: un punto cuesta menos que medio turno.
- Usa situaciones. Para «eco»: «gritas en un cerro y te contesta».
- El otro equipo es árbitro. El juego no te escucha: quien espera su turno vigila raíces repetidas y susurros en modo Gestos.
¿Les gusta adivinar en equipo? En Pictioner la palabra se dibuja, en Palabras Clave un capitán da una sola pista para varias palabras, y en el Club del Farol gana quien inventa la mentira más creíble.