משחק ציור וניחוש — מה זה Pictioner
לצייר מילה בזמן שכולם צועקים ניחושים זה אחד ממשחקי החברה הוותיקים שיש; גרסת הקופסה המוכרת יצאה בסיאטל ב־1985. Pictioner מעביר את זה למסך: שחקן אחד מצייר מילה סודית באצבע או בעכבר, כל קו מופיע בזמן אמת אצל כל השאר, והם מתחרים מי יקליד ראשון את התשובה.
הקסם הוא שלא צריך לדעת לצייר. ג׳ירפה עקומה שכולם בטוחים שהיא מנורה מצחיקה יותר מכל ציור מושלם. ואין צורך בדף, בשעון חול או בכרטיסי מילים — המשחק נותן את המילה, סופר את הזמן ומחשב את הנקודות.
חוקי משחק הציור והניחוש
- התור לצייר עובר בין השחקנים האנושיים; בוטים אף פעם לא מציירים.
- הצייר מקבל מילה סודית אחת, בלי בחירה מתוך כמה אפשרויות ובלי דילוג.
- יש 70 שניות לציור. המנחשים רואים מההתחלה את אורך המילה ואת האות הראשונה; כשנשארות 35 שניות נחשפת אות מהאמצע, וברבע האחרון — האות האחרונה.
- מקלידים ניחושים בתיבת הטקסט. ניחושים שגויים גלויים לכולם; ניחוש נכון לא מוצג, מופיע רק ״ניחש את המילה!״.
- אחרי 70 השניות יש עוד 15 שניות לניחושים אחרונים. אם כולם ניחשו, הסיבוב נגמר מיד.
- נקודות: מי שניחש מקבל 2, הצייר מקבל 1 על כל מנחש שצדק ועוד 2 בונוס אם כולם ניחשו (כשיש לפחות שני מנחשים).
- מי שמגיע ראשון ל־5 נקודות בסוף סיבוב — מנצח.
איך לשחק אונליין עם חברים
נכנסים ל־Pictioner ויוצרים חדר. מקבלים לינק וקוד חדר של 4 תווים (אותיות באנגלית וספרות). שולחים בקבוצת הוואטסאפ, החברים פותחים בטלפון או במחשב, בוחרים כינוי ונכנסים ללובי. בלי הרשמה, בלי להוריד אפליקציה ובחינם.
- 2 עד 10 שחקנים בחדר; בוטים יכולים להשלים מקומות.
- המילים מגיעות בשפה שבה המארח פתח את האתר: חדר שנפתח בעברית — מילים בעברית.
- אי אפשר להצטרף למשחק שכבר התחיל, אז אוספים את כולם לפני שהמארח לוחץ ״התחל״. מי שהאינטרנט שלו נפל פותח שוב את אותו לינק וחוזר, כולל הציור של הסיבוב.
- בסוף מופיע פודיום, והמארח מקבל כפתור ״רימאץ׳״: אותה חבורה, נקודות מאופסות.
- מסך גדול: בלובי המארח לוחץ ״לפתוח את המסך״, או שבטלוויזיה פותחים /tv ומזינים את קוד החדר. רואים שם את הקנבס בזמן אמת, את הטיימר, את המשבצות של המילה ומי כבר ניחש — אבל אף פעם לא את המילה עצמה.
נושאי מילים והגרסה שלנו
לפני ההתחלה המארח בוחר נושא: חיות, חפצים, אוכל, מקצועות, פעולות, מקומות או מיקס אקראי. בכל נושא 30 מילים שנבחרו לעברית ולא תורגמו: יש פלאפל, שקשוקה, במבה וסופגנייה, סביבון, חנוכייה ושופר, ובין המקומות — הכותל וים המלח.
בגרסת הקופסה משחקים בקבוצות עם לוח וקובייה. כאן כל אחד משחק לעצמו, המילה מגיעה מהמשחק והנקודות נספרות לבד, אז אין ויכוח אם ״זה נחשב״. סימני ניקוד לא משנים דבר, ושגיאת הקלדה אחת נסלחת במילים של ארבע אותיות ומעלה.
טיפים לצייר ולמנחשים
- קודם קו מתאר, אחר כך פרטים. המנחשים רואים כל קו ברגע שהוא נוצר, וצורה מזוהה בעשר השניות הראשונות שווה יותר מהצללה בסוף.
- תנו לצבע לעבוד. כתום עם פסים שחורים אומר ״נמר״ עוד לפני שציירתם ראש. יש 11 צבעים, ארבעה עוביי מכחול, מחק, ביטול וניקוי הקנבס.
- פעולות — עם איש מקלות. איש עם פה פתוח ו־zzz זה ״לפהק״; כמה קווי תנועה מספיקים ל״לרוץ״ או ״לקפוץ בחבל״.
- בלי אותיות. המשחק לא חוסם כתיבה על הקנבס, אבל זה הורס את הסיבוב — סכמו את זה מראש.
- מנחשים, הסתכלו על המשבצות. האורך מוריד חצי מהרשימה, ואחרי האות הנוספת הראשונה רואים גם אם התשובה היא שתי מילים.
- למדו מהטעויות של אחרים. אם שלושה כתבו ״כלב״, ״זאב״ ו״שועל״, הציור נראה כמו חיה על ארבע עם חרטום.
- ביטויים כותבים במלואם: ״לרכוב על סוס״, לא ״סוס״.
Pictioner או טלפון שבור?
באתר יש גם טלפון שבור עם ציורים: כולם מציירים בבת אחת והמשפט משתנה לאורך השרשרת, ובסוף כולם מדפדפים באלבום ומצביעים על הרגעים הכי טובים. Pictioner הוא מרוץ ניחושים — צייר אחד, וכל השאר מקלידים תשובות מול השעון. מעדיפים להסביר במילים? נסו את תסביר!, ולמשחק סביב תמונות וסיפורים — אסוציאציות. מתכננים ערב בשיחת וידאו? יש לנו מדריך למשחקים לשיחות וידאו.