El durak, el juego de cartas más popular de Rusia
En Rusia y en casi toda la ex Unión Soviética, el durak es el juego de cartas: se aprende de chico en la dacha o en los trenes nocturnos. «Durak» significa «tonto», y esa es la gracia: no se celebra a un ganador, se señala a un perdedor. Todos intentan quedarse sin cartas; el último que todavía tiene alguna es el durak.
A diferencia del truco o el chinchón, no se cuentan puntos: cada turno es un duelo en el que uno ataca, otro mata la carta y el resto puede sumarse. Se juega con 36 cartas de baraja francesa —la de póker sin los números del 2 al 5 ni comodines— y una partida dura unos diez minutos.
Reglas del durak en corto (versión podkidnoy)
- Se reparten 6 cartas a cada uno. La carta de abajo del mazo queda boca arriba: su palo es el triunfo y esa carta será la última en robarse.
- Abre quien tenga el triunfo más bajo, con cualquier carta. Defiende el siguiente de la ronda.
- El defensor mata con una carta más alta del mismo palo o con cualquier triunfo. Un triunfo solo cae ante un triunfo mayor.
- Todos menos el defensor pueden añadir cartas, solo de valores que ya estén en la mesa, de ataque o de defensa.
- Todo cubierto y nadie añade más: las cartas se descartan y el defensor pasa a atacar.
- ¿No te conviene defenderte? Toca «Tomar». Los demás aún pueden añadir; luego te llevas la mesa y pierdes tu turno de ataque.
- Tras cada asalto todos roban hasta 6: primero el atacante, al final el defensor. Sin mazo, quien se queda sin cartas sale. El último con cartas es el tonto.
El paso a paso con ejemplos está en cómo jugar al Durak.
Cómo jugar durak online gratis con amigos
- Elige Durak y crea una sala.
- Pasa el enlace por WhatsApp o dicta el código: 4 caracteres, letras y números.
- Tus amigos lo abren desde el celular o la compu y escriben un apodo. Sin registro ni descargas.
- ¿Faltan jugadores? El anfitrión agrega bots. Caben de 2 a 6, humanos y bots mezclados.
Cada acción tiene 45 segundos. Si alguien se cuelga, el juego decide por él: el atacante tira su carta más baja, el defensor toma y los demás pasan. ¿Se cortó el internet? En el mismo navegador vuelves a tu lugar con tus cartas.
El anfitrión lanza la revancha y el marcador se acumula: un punto para cada uno que no quedó de tonto. El mano a mano suma al ranking Elo, contra un amigo o un bot (contra el bot sube más despacio), con ligas de Bronce a Leyenda. Si son de 3 a 8, armen un torneo de duelos de durak.
Variantes: cuál jugamos y cuáles no
Como el truco, el durak cambia de casa en casa. El nuestro es el podkidnoy («de añadir»), sin opciones de reglas en la sala.
- No tenemos el durak de traspaso (perevodnoy), donde el defensor pone una carta del mismo valor y le pasa el ataque al siguiente. Acá solo mata o toma.
- No hay parejas de 2 contra 2 ni variante «tramposa»: cada uno juega solo.
- Añaden todos menos el defensor, no solo sus vecinos.
- Límite de ataque: 5 cartas en el primer asalto, 6 después y nunca más de las que tiene el defensor.
- Puede haber empate: si los dos últimos se quedan sin cartas a la vez, no hay tonto.
Consejos para no quedar de tonto
- No quemes triunfos con el mazo gordo: mata con cartas comunes y guarda los triunfos chicos para el final.
- Si vas a tomar, toma enseguida: rendirte en la tercera carta es llevarte también tus cartas de defensa.
- Calcula quién robará el triunfo boca arriba al final: tendrá un triunfo extra en el cierre.
- Con seis jugadores se reparte todo el mazo y no se roba nunca: cuenta cartas desde la primera jugada.
- Los bots no añaden triunfos ni cartas mayores que la reina mientras queda mazo: que no tiren el as no significa que no lo tengan.
Si te gustan las cartas, prueba Corazones o el rapidísimo ¡OCHO!; para un duelo de tablero, backgammon.