El sudoku del periódico, ahora en carrera
El sudoku vivió años en la página de pasatiempos del diario y luego se mudó al celular. Nació en Estados Unidos a finales de los 70 como “Number Place” y tomó su nombre en Japón. La regla es una sola: llenar la cuadrícula de 9×9 con números del 1 al 9 sin repetir ninguno en una fila, una columna o un bloque de 3×3. Aquí no lo resuelves solo en el café: todos los de la sala reciben exactamente la misma cuadrícula y compiten al mismo tiempo.
No ves los números de tu rival, solo una barra de progreso con el porcentaje de casillas correctas de cada jugador. No se puede copiar, pero ver a tu amigo en 70% mientras tú vas en 40% acelera a cualquiera.
Reglas del duelo de sudoku
- El anfitrión elige la dificultad y todos reciben el mismo puzle, que siempre tiene una única solución.
- Toca una casilla y luego un número. El servidor lo revisa al instante: el número correcto queda fijo y ya no se borra; el incorrecto se marca en rojo y sube tu contador de errores ✗.
- Puedes borrar el número equivocado y probar otro. Los errores no restan puntos: solo te hacen perder tiempo.
- Cada jugador tiene tres pistas por partida. La pista revela el número correcto de la casilla elegida, pero esa casilla no suma puntos.
- Gana quien primero completa bien toda la cuadrícula, y la partida termina en ese momento para todos.
- Si se acaba el reloj y nadie terminó, gana quien tenga más casillas correctas.
Niveles y tiempo
| Nivel | Números dados | Tiempo |
|---|---|---|
| Fácil | ≈38 | 6 min |
| Medio | ≈30 | 10 min |
| Difícil | ≈26 | 14 min |
| Experto | ≈23 | 18 min |
Las cifras son aproximadas: un número se quita solo si la solución sigue siendo única.
Puntaje
Cada casilla correcta que pones tú vale 1 punto; una casilla revelada con pista vale 0. Completar la cuadrícula suma +5 y ganar la partida (terminar primero, o tener el mejor tablero cuando se acaba el tiempo) suma +10 más. Quien pierde conserva los puntos de sus casillas: nunca conviene rendirse.
Cómo jugar sudoku online con amigos
Toca «Crear», escribe tu apodo y listo. Manda el enlace por WhatsApp o dicta el código de cuatro caracteres (letras y números): tu amigo abre la web en el celular o la laptop, pone su apodo y entra al lobby. Sin registro y sin descargar nada.
- Sudoku para dos. El duelo clásico es uno contra uno, pero en una misma sala caben hasta 10 personas resolviendo la misma cuadrícula.
- En solitario. Basta un jugador: inicia la partida tú solo y juega contra el reloj. El resultado queda en tu historial y en la clasificación general del sitio.
- Sin bots. En el sudoku solo compiten personas reales; no se pueden agregar bots.
- Sin pausa. El reloj es el mismo para todos. El anfitrión puede terminar la partida antes de tiempo y después lanzar la revancha con una cuadrícula nueva.
- Misma sala, otro juego. Desde el lobby el anfitrión puede cambiar, por ejemplo, al Nonograma sin mandar otro enlace.
Ayudas en el tablero
Con ✏️ «Notas» apuntas candidatos pequeños a lápiz; al colocar un número correcto, desaparece solo de las notas de su fila, columna y bloque. La casilla elegida resalta su fila, su columna, su bloque y todos los números iguales. El teclado numérico muestra cuántos quedan de cada número y marca con ✓ el que ya está completo. En la computadora funcionan las teclas 1–9, las flechas, Retroceso y N para las notas.
Trucos para ganar la carrera
- Empieza por los números a los que les quedan uno o dos en el teclado: su lugar suele verse sin anotar nada.
- Barre por franjas de tres bloques: si un número ya está en dos bloques de la franja, en el tercero solo le queda una fila, y muchas veces una sola casilla.
- En Fácil las notas te frenan; en Difícil y Experto anota solo las casillas con dos o tres candidatos.
- Un error cuesta segundos, no puntos. Si una casilla tiene dos candidatos y el reloj aprieta, probar uno es válido; con cinco ya es pura suerte.
- Guarda las pistas para el final: no dan puntos, pero pueden cerrar tu última casilla rebelde, y eso cuenta como terminar.
Más ideas para la pausa del trabajo: juegos rápidos para el recreo. Para otro duelo mental, prueba el Ajedrez o el Tres en raya.