הסודוקו מהעיתון — עכשיו במרוץ
רבים מכירים סודוקו ממוסף הסוף-שבוע או מאפליקציה בטלפון. החידה נולדה בארצות הברית בסוף שנות ה-70 בשם Number Place, וקיבלה את שמה ביפן. הכלל פשוט: ממלאים לוח 9×9 בספרות 1–9 כך שאף ספרה לא חוזרת בשורה, בטור או בריבוע 3×3. בדרך כלל פותרים לבד; כאן כל מי שבחדר מקבל בדיוק את אותו לוח, וכולם פותרים בו-זמנית.
את הספרות של היריב לא רואים — רק פס התקדמות עם אחוז המשבצות הנכונות של כל שחקן. להעתיק אי אפשר, אבל לראות שחבר כבר ב-70% כשאתם ב-40% — זה לחץ מספיק.
חוקי דו-קרב סודוקו
- המארח בוחר רמת קושי, וכולם מקבלים את אותו לוח, עם פתרון אחד בלבד.
- בוחרים משבצת ולוחצים על ספרה. השרת בודק מיד: ספרה נכונה ננעלת ואי אפשר למחוק אותה; ספרה שגויה נצבעת באדום ומונה הטעויות ✗ עולה.
- אפשר למחוק ספרה שגויה ולנסות אחרת. טעות לא מורידה נקודות — היא עולה רק בזמן.
- לכל שחקן שלושה רמזים במשחק. רמז חושף את הספרה הנכונה במשבצת שבחרתם, אבל המשבצת הזאת לא נותנת נקודות.
- מי שממלא ראשון את כל הלוח נכון — מנצח, והמשחק נגמר מיד לכולם.
- אם הזמן נגמר ואף אחד לא סיים, מנצח מי שיש לו הכי הרבה משבצות נכונות.
רמות קושי וזמן
| רמה | ספרות גלויות | שעון |
|---|---|---|
| קל | ≈38 | 6 דקות |
| בינוני | ≈30 | 10 דקות |
| קשה | ≈26 | 14 דקות |
| מומחה | ≈23 | 18 דקות |
המחולל מסיר ספרה רק כל עוד הפתרון נשאר יחיד, ולכן לפעמים נשארות גלויות עוד שתיים-שלוש.
ניקוד
כל משבצת נכונה שמילאתם בעצמכם שווה נקודה; משבצת מרמז — אפס. על לוח שלם מקבלים עוד 5, ועל ניצחון במשחק (סיום ראשון, או הלוח הטוב ביותר כשהזמן נגמר) עוד 10. גם המפסידים שומרים את הנקודות על המשבצות שלהם, אז לא כדאי לוותר באמצע.
איך משחקים סודוקו אונליין עם חברים
לוחצים «יצירה», מקלידים כינוי — והחדר פתוח. שולחים לחבר את הלינק בוואטסאפ או מקריאים לו את קוד החדר בן ארבעה תווים (אותיות וספרות): הוא פותח את האתר בטלפון או במחשב, בוחר כינוי ונכנס ללובי. בלי הרשמה ובלי התקנה.
- לבד. מספיק שחקן אחד: מתחילים משחק לבד ומתחרים בשעון. התוצאה נשמרת בהיסטוריה ובדירוג הכללי של האתר.
- אחד על אחד או חבורה. שניים — דו-קרב קלאסי, אבל בחדר אחד יש מקום לעד 10 שחקנים על אותו לוח.
- בלי בוטים. בסודוקו מתחרים רק אנשים אמיתיים — אי אפשר להוסיף בוט.
- בלי הפסקה. השעון משותף. המארח יכול לסיים משחק מוקדם ואחר כך לפתוח משחק חוזר עם לוח חדש.
- אותו חדר, משחק אחר. מהלובי המארח יכול לעבור, למשל, לתשבץ יפני בלי לשלוח לינק חדש.
מה עוזר על הלוח
מצב ✏️ «הערות» מאפשר לרשום מועמדים קטנים בעיפרון; כשמציבים ספרה נכונה, היא נמחקת אוטומטית מההערות בשורה, בטור ובריבוע שלה. משבצת נבחרת מדגישה את השורה, הטור, הריבוע וכל הספרות הזהות. לוח המקשים מראה כמה נשארו מכל ספרה ומסמן ✓ ספרה שהושלמה. במחשב עובדים המקשים 1–9, החצים, Backspace ו-N להערות.
טיפים למרוץ סודוקו
- מתחילים מהספרות שנשארו מהן אחת או שתיים: המקום שלהן בדרך כלל קופץ לעין.
- סורקים רצועה של שלושה ריבועים: אם ספרה כבר נמצאת בשניים מהם, בשלישי נשארת לה שורה אחת — ולפעמים משבצת אחת.
- ברמה קלה הערות רק מאטות; בקשה ובמומחה רושמים מועמדים רק במשבצות עם שתיים-שלוש אפשרויות.
- טעות עולה שניות, לא נקודות. כשיש שני מועמדים והזמן לוחץ, לנסות אחד זה מהלך לגיטימי; עם חמישה — זה כבר הימור.
- שומרים את הרמזים לסוף: הם לא נותנים נקודות, אבל יכולים לסגור את המשבצת האחרונה והעקשנית — וזה נחשב סיום.
עוד רעיונות להפסקה קצרה — ברשימת משחקים מהירים ל-5 דקות. ולדו-קרב מסוג אחר נסו שחמט או סיבוב מהיר של איקס עיגול.