Судоку, в которое играют наперегонки
Головоломку придумали в США в конце 1970-х под названием Number Place, имя «судоку» она получила в Японии, а в середине 2000-х волна дошла до российских газет и журналов кроссвордов. Правило одно: заполнить сетку 9×9 цифрами от 1 до 9 так, чтобы ни одна не повторялась в строке, столбце и квадрате 3×3. Обычно это занятие для одного человека с карандашом. Здесь — гонка: все в комнате получают одну и ту же сетку и решают её одновременно.
Чужих цифр вы не видите — только полоску прогресса с процентом верных клеток у каждого соперника. Подсмотреть решение не выйдет, а вот занервничать, когда у друга уже 70%, а у вас 40%, — вполне.
Правила нашей дуэли
- Ведущий выбирает сложность, все получают одинаковую головоломку с единственным решением.
- Выберите клетку и нажмите цифру. Сервер сразу проверяет ход: верная цифра закрепляется и больше не стирается, неверная подсвечивается красным, а счётчик ошибок ✗ растёт.
- Неверную цифру можно стереть и поставить другую. Очков ошибка не снимает — она стоит только времени.
- У каждого три подсказки на партию: подсказка открывает верную цифру в выбранной клетке, но очков за эту клетку не даёт.
- Кто первым правильно заполнил всю сетку, тот победил — партия сразу заканчивается для всех.
- Если таймер истёк, а сетку никто не закрыл, побеждает тот, у кого больше верных клеток.
Сложность и время
| Уровень | Открытых цифр | Таймер |
|---|---|---|
| Лёгкий | ≈38 | 6 минут |
| Средний | ≈30 | 10 минут |
| Сложный | ≈26 | 14 минут |
| Эксперт | ≈23 | 18 минут |
Генератор убирает цифры, только пока решение остаётся единственным, поэтому открытых клеток иногда на пару больше, чем в таблице.
Как считаются очки
Каждая верная клетка, поставленная вами, — 1 очко, клетка из подсказки — 0. За полностью решённую сетку +5, за победу в партии (первый финиш или лучший результат по таймеру) ещё +10. Проигравший тоже уносит очки за свои клетки, так что бросать сетку на середине невыгодно.
Как сыграть онлайн с другом
Нажмите «Создать», введите ник — комната готова. Отправьте другу ссылку или продиктуйте код из четырёх символов (буквы и цифры): он откроет сайт с телефона или ноутбука, введёт ник и окажется в лобби. Ни регистрации, ни установки.
- Соло. Минимум — один игрок: запустите партию сами и решайте на время. Результат попадает в историю и в общий рейтинг сайта.
- Дуэль и компания. Вдвоём — классическая дуэль, но в одной комнате помещается до 10 человек, и все решают одну сетку.
- Без ботов. В судоку соревнуются только живые люди — бота добавить нельзя.
- Без паузы. Часы общие. Ведущий может завершить партию досрочно, а после финиша — запустить реванш с новой сеткой.
- Та же комната — другая игра. В лобби ведущий может переключиться, например, на японский кроссворд, не рассылая новую ссылку.
Что помогает на поле
Режим ✏️ «Заметки» ставит мелкие карандашные кандидаты; когда вы ставите верную цифру, она сама исчезает из заметок своей строки, столбца и квадрата. Выбранная клетка подсвечивает строку, столбец, квадрат и все такие же цифры. На панели под каждой цифрой видно, сколько их ещё осталось поставить, а закрытая девятка помечается ✓. На компьютере работают клавиши 1–9, стрелки, Backspace и N для заметок.
Советы для скоростного судоку
- Начинайте с цифр, которых на панели осталось одна-две: место для них находится почти без перебора.
- Проходите полосы из трёх квадратов: если цифра уже стоит в двух квадратах полосы, в третьем у неё остаётся одна строка — часто и одна клетка.
- На лёгком заметки только тормозят; на сложном и эксперте без них легко встать — отмечайте клетки с двумя-тремя кандидатами.
- Ошибка стоит секунд, а не очков. Если в клетке два кандидата и время поджимает, проверить один — честный приём; при пяти вариантах это уже лотерея.
- Подсказки берегите на конец: клетка из подсказки очков не даёт, зато может закрыть последнюю упрямую клетку — и это засчитывается как финиш.
Ещё идеи на короткую паузу — в подборке быстрых игр на 5 минут. А если хочется дуэли другого рода, попробуйте шахматы или крестики-нолики.