Crazy eights, Mau-Mau וכל משפחת משחקי ההשלכה
כלל אחד — מניחים קלף שמתאים בצבע או בערך לקלף שלמעלה — הצמיח משפחה שלמה של משחקים, מ-Mau-Mau הגרמני ועד Pesten ההולנדי. הנה איך זה עובד ואיפה בדיוק מסתתרת המיומנות.
מכניקה אחת, תריסר שמות
בשנות השלושים שיחקו בארצות הברית ב-Eights: השמינייה הייתה קלף חופשי שהחליף את הסדרה. עד שנות החמישים הוא כבר קיבל את הכינוי crazy eights וחצה את האוקיינוס — Mau-Mau בגרמניה, Pesten בהולנד, Switch בבריטניה, ocho loco באמריקה הלטינית. השדרה זהה בכל מקום: להיפטר מהיד לפני כולם, ובדרך לקלקל לשכן את התור.
בהמשך המשפחה החליפה סדרות בחפיסות צבעוניות, והחוקים נעשו מוכרים לכל מי ששיחק פעם משחק בסגנון UNO. המכניקה שמתחת בת תשעים שנה, וכל חפיסה של 108 קלפים בארבעה צבעים רצה עליה.
כלל ההשלכה הבסיסי
בחפיסה 108 קלפים בארבעה צבעים. בכל צבע יש אפס אחד, שני קלפים מכל ערך מ-1 עד 9 ושניים מכל קלף מיוחד: דילוג, היפוך ו-«+2». מוסיפים ארבעה קלפי החלפת צבע וארבעה קלפי החלפת צבע «+4». כל אחד מקבל שבעה קלפים, והקלף שפותח את ערימת ההשלכה הוא תמיד מספר.
בתור שלכם מניחים קלף שמתאים לעליון בצבע או בערך. שבע אדומה יושבת על שלוש אדומה וגם על שבע כחולה. קלף החלפת צבע יושב על הכול. אין מה לשחק? לוקחים קלף אחד: אם הוא מתאים אפשר לשחק אותו או לוותר, ואם לא — התור עובר הלאה.
מה עושים הקלפים המיוחדים
- דילוג — השחקן הבא מפסיד את התור.
- היפוך — כיוון המשחק מתהפך. בדו-קרב זה עובד כמו דילוג, והתור חוזר ישר אליכם.
- +2 — השכן לוקח שני קלפים ומפסיד תור. העונשים לא מצטברים: אי אפשר לענות ב-«+2» משלכם ולדחוף שישה קלפים הלאה במעגל.
- החלפת צבע — משוחק על כל קלף, ואתם מכריזים על הצבע החדש.
- החלפת צבע +4 — אותו דבר, ובנוסף השחקן הבא לוקח ארבעה קלפים ומפסיד תור. אין כלל ערעור, אז אפשר לשחק אותו מתי שבא לכם.
כשהחפיסה נגמרת, ערימת ההשלכה מעורבבת מחדש חוץ מהקלף העליון. סיבוב ארוך אף פעם לא נתקע.
הצעקה על הקלף הלפני-אחרון
ברגע שנשארו לכם שני קלפים, לוחצים על כפתור «OCHO!». אם שיחקתם את הקלף הלפני-אחרון בשקט ונשארתם עם אחד, כל יריב יכול לתפוס אתכם — ושני קלפי עונש נוחתים לכם ביד. אפשר לתפוס רק שחקן שיש לו בדיוק קלף אחד ושלא הכריז.
כל העניין הוא בתזמון. מותר להכריז כבר בשני קלפים, וההכרזה נשארת בתוקף כשמשחקים את הקלף הבא; מי שמחכה לרגע המושלם הוא בדיוק זה שנתפס. נקודה קטנה אחת: לקיחת קלף מהחפיסה מאפסת את הדגל.
איך נספר הניצחון
הראשון שנשאר בלי קלפים לוקח את הסיבוב ונקודה אחת. המשחק נמשך עד מספר סיבובים מנוצחים שנקבע מראש — 5 כברירת מחדל, והמארח יכול להעביר ל-1, 3 או 10 בהגדרות החדר. ערכי הקלפים ביד של המפסידים לא נספרים בכלל: תשע לא גרועה משתיים, וחשובים רק מספר הקלפים וכיסוי הצבעים.
שש החלטות שמנצחות סיבובים
- שמרו את ה-«+4» לסוף. מול יריב עם שני קלפים הוא מחזיר אותו שישה קלפים אחורה; משוחק בתור השלישי הוא קונה תור אחד וזהו.
- עקבו אחרי מי לוקח באיזה צבע. יריב שלקח פעמיים בזמן שצהוב היה על השולחן — אין לו צהוב. החזירו את המשחק לצהוב בכל הזדמנות.
- הסתכלו על גודל הידיים, לא על היד שלכם. דילוג ו-«+2» שמורים למי שנשארו לו שניים-שלושה קלפים, לא למי שגורר שמונה.
- אל תבזבזו את הקלף האחרון בצבע הנוכחי. כחול בודד כשכחול על השולחן הוא דלת מילוט; תשחקו אותו מוקדם מדי ותתחילו לקחת מהחפיסה.
- ערכים כפולים הם שרשרת. שתי שביעיות בצבעים שונים מאפשרות לגלגל את המשחק לכל אחד מהשניים ולשחק פעמיים בסיבוב אחד של השולחן.
- תפסו את השקטים. הכפתור עובד גם מחוץ לתור שלכם, והבוטים שוכחים להכריז בערך ברבע מהמקרים. שני קלפי עונש מכריעים לא מעט סיבובים.
שניים מול שמונה
בדו-קרב היפוך ודילוג נותנים לכם שני תורות ברצף, וצמד קלפים מיוחדים מסיים סיבוב במקום — לאגור אותם זה כמעט תמיד נכון. בשמונה שחקנים ה-«+2» שלכם חוזר אליכם רק שבעה תורות אחר כך, כשכבר הכול השתנה. שם מנצח כיסוי הצבעים: קלף אחד מכל צבע שווה יותר ממחסן נשק.
OCHO! ב-playparty.live
OCHO! מארח 2–8 שחקנים, רץ על הטלפון ולא דורש להתקין כלום ולא לפתוח חשבון. פותחים חדר, שולחים את הקוד בן 4 האותיות, והחברים נכנסים דרך קישור. לתור יש 30 שניות, ולהחלטה על קלף שנלקח — 15; אם הזמן נגמר, המנוע משחק במקומכם ומכריז כשנשארים לכם שני קלפים.
לא הסתדרה חבורה הערב? הוסיפו בוטים — הם משחקים בקצב, תופסים אתכם כשאתם שותקים, וגם שוכחים להכריז מספיק פעמים כדי שיהיה שווה לשים לב. חמש דקות פנויות הן בדיוק סיבוב אחד, וזה הרעיון מאחורי המשחקים להפסקת קפה שלנו. למשהו איטי ומרושע יותר נסו דוראק, או את המשחקים בלי הרשמה שמשתפים דרך קישור.
🎴 לשחק OCHO! עכשיו
10 שניות מהקליק ועד המשחק. בלי הרשמה ובלי להתקין כלום.
לשחק בחינם